miércoles, 6 de mayo de 2026

Pedaleando píxeles: el Giro de Italia en versión scratch

    Si alguien pensaba que para recorrer Italia hacía falta una bicicleta, hoy hemos demostrado que también vale con ordenadores, imaginación… ¡y un poquito de paciencia!

    Nuestro proyecto Citesteam sigue avanzando y, en esta sesión, la Educación Física se ha subido al carro (nunca mejor dicho). La actividad se ha dividido en varias fases, todas ellas con su puntito de aventura:

    Primera fase: “Calentamiento de sofá”
   Comenzamos con un documental sobre el Giro de Italia. Un inicio aparentemente tranquilo, pero que nos metió de lleno en la competición: etapas, recorridos, paisajes espectaculares… y alguna que otra subida que dolía solo de verla. Los alumnos tomaron nota y empezaron a familiarizarse con el recorrido, porque lo que venía después no era precisamente turismo relajado.

    Segunda fase: “Manos al código”
   Nos trasladamos a Scratch, ese universo donde todo funciona con bloques de colores y donde los errores forman parte del espectáculo. Aquí los alumnos descargaron imágenes del recorrido del Giro y comenzaron a diseñar a sus propios avatares: auténticos ciclistas digitales, algunos más preparados que otros (hubo cascos imposibles y estilismos dignos de pasarela).

    Tercera fase: “La gran etapa digital”
  Llegó el momento de la verdad. Con los comandos de Scratch, los alumnos programaron los movimientos de sus ciclistas para recorrer las distintas etapas. No todo fue coser y cantar: giros inesperados, avatares que se quedaban “pensando” y algún que otro despiste con las coordenadas. Pero poco a poco, fueron dominando la técnica.

    Cuarta fase: “Trabajo en equipo y sprint final”
   Organizados en grupos, los alumnos completaron el recorrido total del Giro. Anotaron coordenadas, corrigieron errores y colaboraron para llevar a sus ciclistas hasta la meta. Aquí se vio el verdadero espíritu de equipo: ayuda mutua, risas y algún que otro “¡ya casi llegamos!” digno de final de etapa.

    Meta conseguida
   Todos los avatares lograron completar el Giro (sin pinchazos ni caídas, todo un logro). Y lo mejor: hemos trabajado contenidos de Educación Física, tecnología y geografía de una forma diferente, dinámica y, sobre todo, divertida.

    Conclusión: hoy no hemos sudado mucho… pero hemos recorrido Italia entera. Y eso también cuenta como entrenamiento, ¿no? 
















lunes, 4 de mayo de 2026

Misión Italia: Pasaporte, genially y...¡a jugar aprendiendo!

     En la sesión de hoy nos hemos adentrado en una aventura muy especial. Para ello, hemos utilizado la herramienta Genially, que nos ha permitido aprender de una forma dinámica, interactiva y muy divertida.

     A lo largo de la sesión, el alumnado ha participado en distintas actividades como completar frases seleccionando la palabra correcta, decidir si ciertas afirmaciones eran verdaderas o falsas, y elegir la imagen o respuesta adecuada entre varias opciones. Todo ello convertido en un juego que ha despertado la curiosidad y las ganas de aprender.

     Gracias a este Genially, hemos repasado aspectos fundamentales de la cultura italiana. Hemos identificado los colores de su bandera, conocido algunos de sus monumentos más emblemáticos y descubierto elementos típicos del país que forman parte de su identidad.

     También hemos recordado cuál es la moneda que se utiliza en Italia y en qué continente se encuentra.

     Además, hemos profundizado en la gran aportación de Italia a distintas artes como la pintura, la arquitectura o la música, entendiendo mejor su enorme influencia cultural.

     El uso de herramientas digitales como Genially no solo facilita el aprendizaje, sino que también fomenta la participación activa del alumnado, haciendo que cada sesión sea una experiencia significativa.

     Sin duda, hoy no solo hemos aprendido sobre Italia… ¡hemos viajado hasta allí con la imaginación!















miércoles, 29 de abril de 2026

Con canva en la mochila. ¡Nuestros alumnos conquistan Roma y Nápoles!

    En la sesión de hoy, hemos dado un paso muy importante: transformar la información recogida en semanas anteriores en contenido visual atractivo.

    Para ello, hemos comenzado a trabajar con Canva, una herramienta que les ha permitido diseñar presentaciones de manera creativa y dinámica.

     Los protagonistas de esta actividad han sido dos ciudades italianas llenas de historia y vida: Roma y Nápoles. Cada grupo ha seleccionado la información más relevante sobre su ciudad, incluyendo monumentos, tradiciones, gastronomía y curiosidades.

     A lo largo de la sesión, los alumnos han demostrado una gran capacidad de síntesis, aprendiendo a resumir ideas y a destacar lo verdaderamente importante. Además, han cuidado aspectos como la organización de las diapositivas, la elección de imágenes y el uso de colores y tipografías.

     El uso de Canva ha despertado su creatividad, permitiéndoles experimentar con distintos diseños y estilos. Han descubierto que no solo es importante lo que se dice, sino también cómo se presenta.

     El trabajo en equipo ha sido otro de los puntos fuertes de la jornada. Los grupos se han organizado, han repartido tareas y han tomado decisiones conjuntas para lograr un resultado final coherente.

     El aula se ha llenado de un ambiente de trabajo muy positivo, donde la concentración y la motivación han ido de la mano. Cada presentación refleja el esfuerzo, la implicación y las ganas de aprender de nuestros alumnos.

     En las próximas sesiones, continuaremos con este proceso y daremos la oportunidad a los estudiantes de exponer sus trabajos al resto de la clase. Sin duda, será un momento muy enriquecedor para todos.










viernes, 24 de abril de 2026

Descubriendo Italia con tale bot y bee bot; diversión en infantil

      En esta nueva sesión del proyecto CITE, nuestros alumnos/as de educación infantil han continuado descubriendo el fascinante país de Italia a través de una propuesta dinámica en la que la tecnología y el juego han sido los grandes protagonistas.

     Durante la sesión, los más pequeños han utilizado robots de suelo como Beebot y TaleBot para recorrer diversos tableros inspirados en Italia. A través de sencillos comandos, han ido guiando a los robots por diferentes casillas, trabajando así habilidades básicas del pensamiento computacional como la secuenciación, la orientación espacial y la resolución de problemas.

     El recorrido no solo ha sido tecnológico, sino también cultural. A medida que avanzaban, los niños y niñas iban deteniéndose en distintas paradas donde descubrían elementos representativos del país. Han podido “degustar” platos tan conocidos como la pasta boloñesa, la pizza margarita o el delicioso tiramisú, recordando lo aprendido en sesiones anteriores.

     Además, han visitado algunos de los monumentos más emblemáticos, como el Coliseo de Roma o la Torre de Pisa, y han hecho pequeñas paradas en ciudades tan importantes como Roma o Milán. Todo ello ha contribuido a reforzar su conocimiento del entorno y su curiosidad por otras culturas.

     Esta actividad ha resultado ser una experiencia muy enriquecedora, ya que combina el aprendizaje significativo con el uso de herramientas tecnológicas adaptadas a su edad. De este modo, nuestros alumnos no solo amplían sus conocimientos sobre Italia, sino que también comienzan a familiarizarse con la robótica de forma lúdica y motivadora.












jueves, 23 de abril de 2026

El sabor de Italia y Portugal

     En esta nueva sesión del proyecto Cite, hemos trabajado de manera transversal el proyecto junto con el área de portugués, lo que ha enriquecido aún más la experiencia de aprendizaje.

    La actividad ha consistido en investigar, utilizando diferentes medios tecnológicos, algunos de los platos y recetas más típicos tanto de Italia como de Francia. El alumnado ha navegado por páginas web, vídeos y recursos digitales, desarrollando así su competencia digital al mismo tiempo que ampliaba sus conocimientos culturales y gastronómicos.

     A lo largo de la sesión, los estudiantes han podido descubrir ingredientes, formas de elaboración y tradiciones culinarias propias de cada país. Además, hemos fomentado el pensamiento crítico al pedirles que contrastaran las semejanzas y diferencias entre ambas gastronomías, encontrando puntos en común como el uso de ciertos ingredientes, pero también particularidades propias de cada cultura.

     Una vez realizada la investigación, cada alumno ha seleccionado aquellos platos que más le han llamado la atención o que les gustaría probar. Este momento ha sido especialmente motivador, ya que han podido expresar sus gustos personales y compartirlos con el grupo.

     Posteriormente, hemos llevado a cabo una actividad de clasificación muy visual y participativa: situar cada plato en el mapa del país correspondiente. De esta manera, no solo han reforzado sus conocimientos geográficos, sino que también han comprendido mejor la relación entre la gastronomía y las distintas regiones.

     La sesión ha resultado muy dinámica y enriquecedora, combinando el uso de las TIC con el aprendizaje de contenidos culturales, lingüísticos y sociales. Sin duda, una experiencia que ha despertado el interés del alumnado y que nos anima a seguir explorando nuevos aspectos de estos países en próximas sesiones.










miércoles, 22 de abril de 2026

Florencia y la lasaña boloñesa bajo la lupa

     Esta vez, nuestros alumnos mayores se han convertido en auténticos investigadores… ¡y con mucho estilo italiano!

    A través del uso de tablets y la pizarra digital, nos hemos sumergido en una actividad llena de búsqueda, curiosidad y descubrimientos sobre Italia.

     Comenzamos la sesión con un reto claro: descubrir los secretos de la famosa lasaña boloñesa. Con las tablets en mano, los alumnos buscaron información sobre sus ingredientes, su preparación y, por supuesto, ¡por qué está tan rica! Entre capas de pasta, carne y bechamel, más de uno terminó con hambre… (y con ganas de ponerse a cocinar en casa).

      La pizarra digital nos ayudó a organizar toda la información encontrada. Fuimos anotando los pasos de la receta y comentando cada detalle, como auténticos chefs en formación. Incluso surgió el gran debate: ¿con o sin queso extra?

   Pero la actividad no terminó en la cocina. También viajamos hasta la ciudad de Florencia, descubriendo algunos de sus aspectos más interesantes. Investigamos su historia, su importancia cultural y todo aquello que la hace especial.

   Los alumnos compartieron datos curiosos, imágenes y pequeños descubrimientos que iban encontrando. La participación fue constante y muy enriquecedora, ya que cada uno aportaba algo nuevo al grupo.

      El uso de las tablets permitió que trabajaran de forma autónoma, mientras que la pizarra digital nos sirvió como punto de encuentro para poner en común todo lo aprendido.

    Además de aprender contenidos, se trabajaron habilidades como la búsqueda de información, la selección de ideas importantes y la exposición oral. ¡Y todo ello mientras viajábamos virtualmente por Italia!

     Ha sido una actividad dinámica, participativa y, sobre todo, muy sabrosa (aunque solo fuera con la imaginación).

    Nuestros alumnos han demostrado que aprender investigando es mucho más divertido. Y quién sabe… quizá la próxima vez pasemos de la teoría a la práctica y acabemos cocinando.

       Seguimos aprendiendo, seguimos descubriendo…










martes, 21 de abril de 2026

De paseo por Italia: monumentos, ciudades...y mucha imaginación

     En nuestra clase de infantil hemos vuelto a preparar las maletas… ¡y sin necesidad de facturar equipaje!

     Gracias a Genially y a la pizarra digital, hemos realizado un nuevo viaje por Italia, esta vez centrado en conocer algunas de sus ciudades más importantes y sus monumentos más impresionantes.

     Comenzamos la actividad explorando distintas ciudades italianas. Sus nombres despertaron mucha curiosidad y, aunque al principio costaba un poco pronunciarlos, pronto los repetían con entusiasmo.
Cada nueva ciudad era una sorpresa, y no faltaban comentarios como: “¡Yo quiero vivir ahí!” o “¡Eso parece de una película!”.

  A continuación, nos adentramos en el fascinante mundo de los monumentos. Observamos construcciones espectaculares que dejaron a todos con la boca abierta. Algunos parecían gigantes, otros muy antiguos, y todos despertaban la misma pregunta: “¿Cómo han hecho eso?”

     La imaginación voló en cada momento. Hubo quien decía que esos monumentos eran castillos de reyes y reinas, otros pensaban que eran casas gigantes, y algunos incluso imaginaban aventuras dentro de ellos.

     Nuestra pizarra digital se convirtió en un auténtico autobús turístico. Ampliábamos imágenes, señalábamos detalles y comentábamos todo lo que nos llamaba la atención. Genially hizo que la actividad fuera muy interactiva, permitiendo que todos participaran de forma activa y divertida.

     Además de aprender, trabajamos la observación, el lenguaje y la expresión oral. Cada alumno tuvo la oportunidad de compartir lo que veía, lo que pensaba y lo que imaginaba. ¡Y las ideas que surgieron fueron de lo más originales!

     Las risas no faltaron, especialmente cuando intentábamos imitar acentos o imaginar cómo sería pedir comida en esas ciudades. Sin duda, fue una forma diferente y muy motivadora de acercarnos a otra cultura.

   Esta experiencia nos ha permitido seguir descubriendo el mundo desde el aula, fomentando la curiosidad y las ganas de aprender. Nuestros pequeños exploradores están demostrando que no hay límites cuando se trata de imaginar y descubrir.

     Seguimos viajando, seguimos aprendiendo…