miércoles, 27 de mayo de 2026

Luces, cámaras y... ¡pizza!

     En la última sesión del proyecto que hemos llevado a cabo, los alumnos se han convertido en auténticos chefs y presentadores de televisión creando su propio programa de cocina. Pero no ha sido un programa cualquiera… ¡ha tenido tecnología, investigación, creatividad y muchísimo trabajo en equipo!

     Antes de comenzar las grabaciones, los niños investigaron en tablets y ordenadores toda la información necesaria sobre la receta tradicional de la pizza margarita: sus ingredientes, su origen y algunos datos curiosos sobre la gastronomía italiana. Así, además de cocinar, también aprendieron sobre la cultura y las tradiciones de Italia.

     Después llegó una de las partes más emocionantes: ¡la grabación del programa! Utilizando un croma, nuestros pequeños cocineros se transformaron en auténticas estrellas televisivas. Algunos presentaban la receta como si estuvieran en un famoso concurso de cocina, otros explicaban los pasos con gran entusiasmo y hasta hubo quien se atrevió a improvisar como un auténtico chef italiano.

     Durante la actividad trabajaron la expresión oral, la creatividad, la competencia digital y el trabajo cooperativo, todo ello mientras disfrutaban aprendiendo de una forma divertida y motivadora.

     El resultado ha sido fantástico: un programa lleno de imaginación, risas y mucho talento. Además, esta experiencia les ha permitido comprobar cómo las nuevas tecnologías pueden ayudarnos a aprender, comunicar y crear contenidos de manera original.

     Sin duda, nuestros alumnos han demostrado que aprender puede ser tan sabroso como una buena pizza recién hecha. 




martes, 12 de mayo de 2026

De Milán a la Costa Amalfitana con Canva

     En nuestro proyecto CITE seguimos viajando por Italia… ¡sin salir del cole!

     Durante esta sesión, nuestros alumnos se han convertido en auténticos diseñadores digitales, y han seguido utilizando la herramienta Canva para crear sus propias presentaciones sobre los diferentes lugares de Italia que han trabajado en sesiones anteriores.

     Como hemos mencionado, antes de comenzar, realizaron una búsqueda de información utilizando las tablets y la pizarra digital. Investigaron monumentos, gastronomía, paisajes, cultura y curiosidades de dos destinos muy especiales: la elegante ciudad de Milán y la maravillosa Costa Amalfitana.

     Una vez recopilada toda la información, llegó el momento de dar rienda suelta a la creatividad. En el aula de ordenadores, cada alumno diseñó su presentación de manera totalmente personalizada. Eligieron plantillas, colores, tipografías, imágenes y estilos diferentes, demostrando una gran autonomía y creatividad en el uso de las nuevas tecnologías.

     Algunos trabajos destacaban por sus increíbles paisajes de la costa italiana, mientras que otros mostraban la moda, los edificios y la vida cultural de Milán. ¡Cada presentación era única!

     Además de aprender sobre Italia, nuestros alumnos continúan desarrollando competencias digitales muy importantes: búsqueda de información, selección de contenidos, diseño visual y manejo de herramientas digitales.

     Ha sido una sesión muy participativa y motivadora en la que el aprendizaje y la creatividad han ido de la mano.










Bienvenuti a nuestro programa de cocina italiana

     Esta semana nuestro colegio se ha llenado de aroma a café, cacao… ¡y mucha creatividad!

     Dentro de nuestro proyecto Cite, los alumnos se han convertido en auténticos chefs, guionistas y presentadores de televisión para preparar una deliciosa receta típica italiana: el tiramisú.

     La aventura comenzó con una fase de investigación digital. Utilizando tablets y la pizarra digital, los alumnos buscaron información sobre la gastronomía italiana y descubrieron el origen y los ingredientes de este famoso postre. Entre vídeos, recetas y curiosidades, aprendieron que la cocina también puede ser una gran forma de viajar sin salir del aula.

     Después llegó el momento de organizar el programa. Los equipos elaboraron sus propios guiones, repartieron papeles y decidieron quién sería el cocinero, el presentador o el cámara. ¡No faltaron las ideas originales ni las frases divertidas para enganchar al público!

     Con todo preparado… ¡acción! .Gracias a las cámaras y a la ayuda de los maestros, los alumnos grabaron su propio programa de cocina. Presentaron los ingredientes, explicaron cada paso de la receta y demostraron que trabajar en equipo hace que todo salga mucho mejor.

     Y por supuesto, llegó la parte más esperada: ¡cocinar! Con mucho cuidado y siguiendo las instrucciones, prepararon el tiramisú mezclando mascarpone, café, bizcochos y cacao. Algunos descubrieron nuevos sabores y otros demostraron tener auténtico talento culinario.

     Además de aprender sobre Italia, esta actividad nos ha permitido trabajar la competencia digital, la expresión oral, la creatividad y la cooperación entre compañeros.

     El resultado final fue todo un éxito: un programa de cocina lleno de sonrisas, aprendizaje y… ¡un tiramisú para chuparse los dedos! 












viernes, 8 de mayo de 2026

Italia trilingüe: creamos nuestro propio diccionario

   En nuestro proyecto sobre Italia seguimos descubriendo este apasionante país a través de propuestas creativas, cooperativas e innovadoras. En esta ocasión, hemos trabajado de manera transversal el área de Inglés mediante una actividad en la que las nuevas tecnologías y el aprendizaje de idiomas han sido los grandes protagonistas.

     La sesión ha consistido en la creación de un diccionario trilingüe en español, inglés e italiano. Para ello, los alumnos y alumnas, organizados en grupos, han investigado y recopilado vocabulario relacionado con diferentes campos semánticos como la comida, los animales, los deportes, la ropa, los viajes o la escuela. Cada equipo ha buscado la información necesaria, comparando palabras en los tres idiomas y anotándolas en sus plantillas de trabajo.

     Posteriormente, todo el vocabulario recopilado se ha transformado en presentaciones digitales elaboradas con Canva, herramienta que nos ha permitido desarrollar la competencia digital de una manera dinámica y motivadora. Los estudiantes han diseñado sus propios diccionarios personalizados, eligiendo colores, tipografías, imágenes y estilos que mejor representaban sus intereses y creatividad.

     Uno de los aspectos más enriquecedores de la actividad ha sido la libertad que ha tenido cada grupo para seleccionar los campos semánticos que más se acercaban a sus gustos y centros de interés. De esta forma, el aprendizaje se convierte en una experiencia más significativa y cercana para el alumnado.

     Además de ampliar vocabulario en tres lenguas diferentes, esta propuesta ha favorecido el trabajo cooperativo, la búsqueda y selección de información, la creatividad y el manejo de herramientas digitales. Todo ello dentro del hilo conductor de nuestro proyecto sobre Italia, que continúa acercándonos a la cultura, la lengua y las costumbres italianas desde diferentes áreas del aprendizaje. De esta manera, nuestros alumnos ya disponen de su diccionario para viajar por Italia!!

     Sin duda, ha sido una experiencia muy motivadora en la que los alumnos han aprendido idiomas mientras desarrollaban habilidades tecnológicas y comunicativas de una manera divertida y participativa.

 

 















miércoles, 6 de mayo de 2026

Pedaleando píxeles: el Giro de Italia en versión scratch

    Si alguien pensaba que para recorrer Italia hacía falta una bicicleta, hoy hemos demostrado que también vale con ordenadores, imaginación… ¡y un poquito de paciencia!

    Nuestro proyecto Citesteam sigue avanzando y, en esta sesión, la Educación Física se ha subido al carro (nunca mejor dicho). La actividad se ha dividido en varias fases, todas ellas con su puntito de aventura:

    Primera fase: “Calentamiento de sofá”
   Comenzamos con un documental sobre el Giro de Italia. Un inicio aparentemente tranquilo, pero que nos metió de lleno en la competición: etapas, recorridos, paisajes espectaculares… y alguna que otra subida que dolía solo de verla. Los alumnos tomaron nota y empezaron a familiarizarse con el recorrido, porque lo que venía después no era precisamente turismo relajado.

    Segunda fase: “Manos al código”
   Nos trasladamos a Scratch, ese universo donde todo funciona con bloques de colores y donde los errores forman parte del espectáculo. Aquí los alumnos descargaron imágenes del recorrido del Giro y comenzaron a diseñar a sus propios avatares: auténticos ciclistas digitales, algunos más preparados que otros (hubo cascos imposibles y estilismos dignos de pasarela).

    Tercera fase: “La gran etapa digital”
  Llegó el momento de la verdad. Con los comandos de Scratch, los alumnos programaron los movimientos de sus ciclistas para recorrer las distintas etapas. No todo fue coser y cantar: giros inesperados, avatares que se quedaban “pensando” y algún que otro despiste con las coordenadas. Pero poco a poco, fueron dominando la técnica.

    Cuarta fase: “Trabajo en equipo y sprint final”
   Organizados en grupos, los alumnos completaron el recorrido total del Giro. Anotaron coordenadas, corrigieron errores y colaboraron para llevar a sus ciclistas hasta la meta. Aquí se vio el verdadero espíritu de equipo: ayuda mutua, risas y algún que otro “¡ya casi llegamos!” digno de final de etapa.

    Meta conseguida
   Todos los avatares lograron completar el Giro (sin pinchazos ni caídas, todo un logro). Y lo mejor: hemos trabajado contenidos de Educación Física, tecnología y geografía de una forma diferente, dinámica y, sobre todo, divertida.

    Conclusión: hoy no hemos sudado mucho… pero hemos recorrido Italia entera. Y eso también cuenta como entrenamiento, ¿no? 
















lunes, 4 de mayo de 2026

Misión Italia: Pasaporte, genially y...¡a jugar aprendiendo!

     En la sesión de hoy nos hemos adentrado en una aventura muy especial. Para ello, hemos utilizado la herramienta Genially, que nos ha permitido aprender de una forma dinámica, interactiva y muy divertida.

     A lo largo de la sesión, el alumnado ha participado en distintas actividades como completar frases seleccionando la palabra correcta, decidir si ciertas afirmaciones eran verdaderas o falsas, y elegir la imagen o respuesta adecuada entre varias opciones. Todo ello convertido en un juego que ha despertado la curiosidad y las ganas de aprender.

     Gracias a este Genially, hemos repasado aspectos fundamentales de la cultura italiana. Hemos identificado los colores de su bandera, conocido algunos de sus monumentos más emblemáticos y descubierto elementos típicos del país que forman parte de su identidad.

     También hemos recordado cuál es la moneda que se utiliza en Italia y en qué continente se encuentra.

     Además, hemos profundizado en la gran aportación de Italia a distintas artes como la pintura, la arquitectura o la música, entendiendo mejor su enorme influencia cultural.

     El uso de herramientas digitales como Genially no solo facilita el aprendizaje, sino que también fomenta la participación activa del alumnado, haciendo que cada sesión sea una experiencia significativa.

     Sin duda, hoy no solo hemos aprendido sobre Italia… ¡hemos viajado hasta allí con la imaginación!















miércoles, 29 de abril de 2026

Con canva en la mochila. ¡Nuestros alumnos conquistan Roma y Nápoles!

    En la sesión de hoy, hemos dado un paso muy importante: transformar la información recogida en semanas anteriores en contenido visual atractivo.

    Para ello, hemos comenzado a trabajar con Canva, una herramienta que les ha permitido diseñar presentaciones de manera creativa y dinámica.

     Los protagonistas de esta actividad han sido dos ciudades italianas llenas de historia y vida: Roma y Nápoles. Cada grupo ha seleccionado la información más relevante sobre su ciudad, incluyendo monumentos, tradiciones, gastronomía y curiosidades.

     A lo largo de la sesión, los alumnos han demostrado una gran capacidad de síntesis, aprendiendo a resumir ideas y a destacar lo verdaderamente importante. Además, han cuidado aspectos como la organización de las diapositivas, la elección de imágenes y el uso de colores y tipografías.

     El uso de Canva ha despertado su creatividad, permitiéndoles experimentar con distintos diseños y estilos. Han descubierto que no solo es importante lo que se dice, sino también cómo se presenta.

     El trabajo en equipo ha sido otro de los puntos fuertes de la jornada. Los grupos se han organizado, han repartido tareas y han tomado decisiones conjuntas para lograr un resultado final coherente.

     El aula se ha llenado de un ambiente de trabajo muy positivo, donde la concentración y la motivación han ido de la mano. Cada presentación refleja el esfuerzo, la implicación y las ganas de aprender de nuestros alumnos.

     En las próximas sesiones, continuaremos con este proceso y daremos la oportunidad a los estudiantes de exponer sus trabajos al resto de la clase. Sin duda, será un momento muy enriquecedor para todos.