En nuestro proyecto sobre Italia seguimos descubriendo este apasionante país a través de propuestas creativas, cooperativas e innovadoras. En esta ocasión, hemos trabajado de manera transversal el área de Inglés mediante una actividad en la que las nuevas tecnologías y el aprendizaje de idiomas han sido los grandes protagonistas.
CITE STEAM LAGARTIBOT
viernes, 8 de mayo de 2026
miércoles, 6 de mayo de 2026
Pedaleando píxeles: el Giro de Italia en versión scratch
Si alguien pensaba que para recorrer Italia hacía falta una bicicleta, hoy hemos demostrado que también vale con ordenadores, imaginación… ¡y un poquito de paciencia!
Nuestro proyecto Citesteam sigue avanzando y, en esta sesión, la Educación Física se ha subido al carro (nunca mejor dicho). La actividad se ha dividido en varias fases, todas ellas con su puntito de aventura:
Conclusión: hoy no hemos sudado mucho… pero hemos recorrido Italia entera. Y eso también cuenta como entrenamiento, ¿no?
lunes, 4 de mayo de 2026
Misión Italia: Pasaporte, genially y...¡a jugar aprendiendo!
En la sesión de hoy nos hemos adentrado en una aventura muy especial. Para ello, hemos utilizado la herramienta Genially, que nos ha permitido aprender de una forma dinámica, interactiva y muy divertida.
A lo largo de la sesión, el alumnado ha participado en distintas actividades como completar frases seleccionando la palabra correcta, decidir si ciertas afirmaciones eran verdaderas o falsas, y elegir la imagen o respuesta adecuada entre varias opciones. Todo ello convertido en un juego que ha despertado la curiosidad y las ganas de aprender.
Gracias a este Genially, hemos repasado aspectos fundamentales de la cultura italiana. Hemos identificado los colores de su bandera, conocido algunos de sus monumentos más emblemáticos y descubierto elementos típicos del país que forman parte de su identidad.
También hemos recordado cuál es la moneda que se utiliza en Italia y en qué continente se encuentra.
Además, hemos profundizado en la gran aportación de Italia a distintas artes como la pintura, la arquitectura o la música, entendiendo mejor su enorme influencia cultural.
El uso de herramientas digitales como Genially no solo facilita el aprendizaje, sino que también fomenta la participación activa del alumnado, haciendo que cada sesión sea una experiencia significativa.
Sin duda, hoy no solo hemos aprendido sobre Italia… ¡hemos viajado hasta allí con la imaginación!
miércoles, 29 de abril de 2026
Con canva en la mochila. ¡Nuestros alumnos conquistan Roma y Nápoles!
En la sesión de hoy, hemos dado un paso muy importante: transformar la información recogida en semanas anteriores en contenido visual atractivo.
Para ello, hemos comenzado a trabajar con Canva, una herramienta que les ha permitido diseñar presentaciones de manera creativa y dinámica.
viernes, 24 de abril de 2026
Descubriendo Italia con tale bot y bee bot; diversión en infantil
En esta nueva sesión del proyecto CITE, nuestros alumnos/as de educación infantil han continuado descubriendo el fascinante país de Italia a través de una propuesta dinámica en la que la tecnología y el juego han sido los grandes protagonistas.
Durante la sesión, los más pequeños han utilizado robots de suelo como Beebot y TaleBot para recorrer diversos tableros inspirados en Italia. A través de sencillos comandos, han ido guiando a los robots por diferentes casillas, trabajando así habilidades básicas del pensamiento computacional como la secuenciación, la orientación espacial y la resolución de problemas.
El recorrido no solo ha sido tecnológico, sino también cultural. A medida que avanzaban, los niños y niñas iban deteniéndose en distintas paradas donde descubrían elementos representativos del país. Han podido “degustar” platos tan conocidos como la pasta boloñesa, la pizza margarita o el delicioso tiramisú, recordando lo aprendido en sesiones anteriores.
Además, han visitado algunos de los monumentos más emblemáticos, como el Coliseo de Roma o la Torre de Pisa, y han hecho pequeñas paradas en ciudades tan importantes como Roma o Milán. Todo ello ha contribuido a reforzar su conocimiento del entorno y su curiosidad por otras culturas.
Esta actividad ha resultado ser una experiencia muy enriquecedora, ya que combina el aprendizaje significativo con el uso de herramientas tecnológicas adaptadas a su edad. De este modo, nuestros alumnos no solo amplían sus conocimientos sobre Italia, sino que también comienzan a familiarizarse con la robótica de forma lúdica y motivadora.
jueves, 23 de abril de 2026
El sabor de Italia y Portugal
En esta nueva sesión del proyecto Cite, hemos trabajado de manera transversal el proyecto junto con el área de portugués, lo que ha enriquecido aún más la experiencia de aprendizaje.
La actividad ha consistido en investigar, utilizando diferentes medios tecnológicos, algunos de los platos y recetas más típicos tanto de Italia como de Francia. El alumnado ha navegado por páginas web, vídeos y recursos digitales, desarrollando así su competencia digital al mismo tiempo que ampliaba sus conocimientos culturales y gastronómicos.
A lo largo de la sesión, los estudiantes han podido descubrir ingredientes, formas de elaboración y tradiciones culinarias propias de cada país. Además, hemos fomentado el pensamiento crítico al pedirles que contrastaran las semejanzas y diferencias entre ambas gastronomías, encontrando puntos en común como el uso de ciertos ingredientes, pero también particularidades propias de cada cultura.
Una vez realizada la investigación, cada alumno ha seleccionado aquellos platos que más le han llamado la atención o que les gustaría probar. Este momento ha sido especialmente motivador, ya que han podido expresar sus gustos personales y compartirlos con el grupo.
Posteriormente, hemos llevado a cabo una actividad de clasificación muy visual y participativa: situar cada plato en el mapa del país correspondiente. De esta manera, no solo han reforzado sus conocimientos geográficos, sino que también han comprendido mejor la relación entre la gastronomía y las distintas regiones.
La sesión ha resultado muy dinámica y enriquecedora, combinando el uso de las TIC con el aprendizaje de contenidos culturales, lingüísticos y sociales. Sin duda, una experiencia que ha despertado el interés del alumnado y que nos anima a seguir explorando nuevos aspectos de estos países en próximas sesiones.
miércoles, 22 de abril de 2026
Florencia y la lasaña boloñesa bajo la lupa
Esta vez, nuestros alumnos mayores se han convertido en auténticos investigadores… ¡y con mucho estilo italiano!
A través del uso de tablets y la pizarra digital, nos hemos sumergido en una actividad llena de búsqueda, curiosidad y descubrimientos sobre Italia.
Comenzamos la sesión con un reto claro: descubrir los secretos de la famosa lasaña boloñesa. Con las tablets en mano, los alumnos buscaron información sobre sus ingredientes, su preparación y, por supuesto, ¡por qué está tan rica! Entre capas de pasta, carne y bechamel, más de uno terminó con hambre… (y con ganas de ponerse a cocinar en casa).
La pizarra digital nos ayudó a organizar toda la información encontrada. Fuimos anotando los pasos de la receta y comentando cada detalle, como auténticos chefs en formación. Incluso surgió el gran debate: ¿con o sin queso extra?
Pero la actividad no terminó en la cocina. También viajamos hasta la ciudad de Florencia, descubriendo algunos de sus aspectos más interesantes. Investigamos su historia, su importancia cultural y todo aquello que la hace especial.
Los alumnos compartieron datos curiosos, imágenes y pequeños descubrimientos que iban encontrando. La participación fue constante y muy enriquecedora, ya que cada uno aportaba algo nuevo al grupo.
El uso de las tablets permitió que trabajaran de forma autónoma, mientras que la pizarra digital nos sirvió como punto de encuentro para poner en común todo lo aprendido.
Además de aprender contenidos, se trabajaron habilidades como la búsqueda de información, la selección de ideas importantes y la exposición oral. ¡Y todo ello mientras viajábamos virtualmente por Italia!
Ha sido una actividad dinámica, participativa y, sobre todo, muy sabrosa (aunque solo fuera con la imaginación).
Nuestros alumnos han demostrado que aprender investigando es mucho más divertido. Y quién sabe… quizá la próxima vez pasemos de la teoría a la práctica y acabemos cocinando.
Seguimos aprendiendo, seguimos descubriendo…
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